Privacidad
Le Président es un juego de cartas en línea publicado por Benoit Jolly a título personal. Esta página explica qué datos usan el sitio y el juego, para qué, dónde se alojan y durante cuánto tiempo se guardan.
En resumen: no hace falta cuenta, no se pide correo ni contraseña, no hay publicidad ni herramientas de analítica.
¿Quién es el responsable?
Benoit Jolly, editor del juego, es el responsable del tratamiento.
En esta página se publicará una dirección de contacto específica.
Este sitio
Sus páginas son estáticas. No usan cookies ni herramientas de analítica y sirven sus propias fuentes. Si eliges un idioma o reduces las animaciones, esa elección puede guardarse en tu navegador, igual que las escenas animadas ya vistas durante la visita; no se envía nada a ningún sitio. Como cualquier proveedor de alojamiento, Vercel recibe tu dirección IP y datos técnicos de tu navegador para mostrarte las páginas.
En el juego
- Tu identidad de invitado. En tu primera acción, el juego crea una identidad anónima con Firebase Authentication, un servicio de Google: un identificador aleatorio, sin correo ni contraseña. Sirve para recuperar tu sitio en la mesa y tu historial. Durante esa conexión, Google trata tu dirección IP y el tipo de navegador para proteger el servicio y evitar abusos.
- Tu apodo. Lo eliges tú. Lo ven los jugadores y espectadores de tu mesa, se guarda con la partida y aparece en el historial de quienes han jugado contigo.
- Tu avatar. Si eliges un personaje en «Mi avatar», esa elección se guarda en tu dispositivo, aunque hayas vinculado una cuenta, y el identificador del avatar se envía al servidor del juego cuando te unes a una mesa y cuando cambias de avatar estando en ella. Lo ven los jugadores y espectadores de tu mesa, y se guarda con la mesa, igual que tu apodo. El historial de partidas no lo conserva. Los avatares vienen únicamente del catálogo del juego: no puedes subir ninguna foto.
- Tus partidas. Durante una partida se guarda el estado de la mesa (cartas en la mano, turnos, reloj) para poder retomarla tras un corte. Ni los demás jugadores ni los espectadores ven tu mano. El historial guarda la fecha, el modo, las reglas, los participantes, los puestos, los puntos y los roles de cada ronda, sin ninguna carta. También anota las rondas que un bot jugó en tu lugar, tu salida o tu expulsión durante la partida (la hora y, si había una ronda en curso, cuál) y cómo terminó la partida, incluso cuando el anfitrión le puso fin o un administrador la detuvo. Los demás jugadores de esa partida ven en su historial tu salida o tu expulsión y las rondas que un bot jugó en tu lugar. Tu perfil calcula tus estadísticas a partir de tu historial.
- Las reacciones se envían en directo a la mesa; no se guardan en el historial.
- Los comentarios. Cualquier jugador puede leer los comentarios. Para publicar o apoyar un comentario hace falta una cuenta vinculada. Si publicas un comentario, guardamos su tipo (error o sugerencia), su título, su descripción y, si lo aceptas, un diagnóstico técnico: la página, la versión de la app, el tipo de navegador y la orientación de la pantalla. El título y la descripción son visibles para cualquier jugador, sin tu apodo ni tu identificador. Un apoyo guarda tu identificador y su fecha. El editor puede responder públicamente a un comentario, clasificarlo (estado, prioridad, nota interna), ocultarlo o agruparlo con otro. Retirar tu comentario borra su título, su descripción, la respuesta, la nota y el diagnóstico.
- Una cuenta de Google. Es opcional. En tu perfil, el botón «Guardar mi progreso» te permite vincular tu identidad de invitado a una cuenta de Google: conservas el mismo identificador, y con él tu historial y tus estadísticas, y puedes recuperarlos en otro dispositivo iniciando sesión con la misma cuenta de Google. Al vincularla, Firebase asocia tu identificador a esa cuenta y recibe de Google sus datos básicos: dirección de correo, nombre y foto de perfil. Nuestro servidor solo comprueba que hay una cuenta vinculada; no guarda ni tu correo, ni tu nombre, ni tu foto. Recuperar una cuenta en otro dispositivo no transfiere el progreso de invitado de ese dispositivo ni fusiona ninguna cuenta. La vinculación con una cuenta de Apple aún no está disponible; actualizaremos esta página antes de que lo esté.
- La moderación. Cuando un administrador suspende o restablece una cuenta, expulsa a un jugador de una mesa, cierra una mesa, detiene una partida o gestiona un comentario, la acción queda registrada con su motivo, quién la hizo y cuándo. El registro de moderación incluye también el identificador de la cuenta suspendida o restablecida; el identificador, el apodo y el asiento del jugador expulsado; el código de la mesa cuando se cierra una mesa o se detiene una partida; y, en un comentario, los cambios de estado, de prioridad, de visibilidad o de agrupación, y si tiene una respuesta pública o una nota interna, sin su texto.
- Tu dirección IP. Para limitar abusos, el servidor del juego cuenta las peticiones por dirección IP durante un minuto. Esos contadores solo están en su memoria: nunca se escriben en una base de datos ni en un registro, y desaparecen como tarde al reiniciarse el servidor. El servidor del juego no guarda registros de peticiones.
- Las fuentes del juego se cargan hoy desde Google Fonts: tu navegador contacta con los servidores de Google, que reciben tu dirección IP.
El chat de voz
El chat de voz solo se ofrece en las mesas cuyo anfitrión activó la opción «Chat de voz», que viene desactivada al crear la mesa; el anfitrión puede activarla o desactivarla en cualquier momento, en la sala de espera o durante la partida. Solo los jugadores sentados pueden unirse a él, nunca los espectadores. La partida se juega sin él, y puede no estar disponible.
- Tu micrófono. Entras en el chat de voz con el micrófono apagado. Solo se enciende si lo activas tú, con el permiso de tu navegador, y puedes apagarlo o salir del chat de voz en cualquier momento. Desde el chat de voz, el anfitrión de la mesa también puede silenciar tu micrófono para toda la mesa: el servidor del juego se lo pide entonces a LiveKit con los identificadores descritos más abajo, y solo tú puedes volver a activarlo. Por último, cada jugador puede dejar de escuchar a alguien; ese ajuste solo se aplica en su dispositivo y no se envía a nadie.
- El sonido. LiveKit Cloud lo retransmite en directo a los jugadores de la mesa que están en el chat de voz. El juego no graba las conversaciones.
- Lo que recibe LiveKit. Cuando te unes al chat de voz: un identificador opaco propio de esta mesa, un identificador técnico de la mesa y, como cualquier servicio en línea, tu dirección IP y la información técnica de la conexión. LiveKit no recibe tu apodo, ni tu identidad de invitado, ni ningún correo.
- La retirada de accesos. En una mesa cuyo anfitrión activó la opción «Chat de voz», cuando un jugador deja la mesa o es expulsado de ella, cuando el anfitrión desactiva la opción o cuando la mesa se cierra, el servidor del juego pide a LiveKit que corte el acceso correspondiente al chat de voz, con esos mismos identificadores, tanto si el jugador se unió al chat de voz como si no. Para ello guarda, con la mesa, el identificador de cada jugador sentado mientras la opción está activa y un número de admisión, además de la fecha de cada retirada y el seguimiento de su envío a LiveKit.
En tu navegador
El juego guarda en tu dispositivo tu apodo, tu avatar, tu idioma, tus ajustes de sonido y de pantalla, un contador técnico, un indicador para mostrar una sola vez el aviso del chat de voz y tu sesión de invitado, además de sus archivos para funcionar una vez instalado; durante la visita, guarda también una copia del catálogo de avatares. No son rastreadores publicitarios ni de analítica: sirven para que el juego funcione o recuerdan tus preferencias, así que no requieren consentimiento. Borrar los datos del sitio elimina tu identidad de invitado de este dispositivo; el historial ya guardado en el servidor se mantiene y puedes pedir que lo borremos. Si vinculaste una cuenta de Google, la recuperas al volver a iniciar sesión con ella.
Por qué podemos hacerlo
- Para que funcione el juego que usas: identidad, cuenta vinculada, apodo, avatar, mesas, historial, perfil, comentarios y chat de voz.
- Por nuestro interés legítimo en proteger el servicio y a sus jugadores: seguridad, límite de abusos, moderación y recuperación tras una avería.
Quién accede
Los jugadores y espectadores de tu mesa ven tu apodo, tu avatar, tu asiento, las cartas que juegas, tus reacciones y los resultados. Un comentario publicado es visible para cualquier jugador, sin el nombre de su autor. El editor y, en su caso, las personas que él autorice acceden a los datos para gestionar y moderar el juego. Nuestros proveedores tratan los datos por cuenta nuestra. Tus datos no se venden ni se usan para publicidad. En el chat de voz, te oyen los jugadores de la mesa que se han unido a él cuando tu micrófono está activado.
Proveedores y ubicación
- Vercel Inc. (Estados Unidos): alojamiento de este sitio, de la app del juego y de la consola de administración.
- Fly.io, Inc. (Estados Unidos): servidor del juego, situado en París.
- Supabase Pte. Ltd. (Singapur): base de datos, situada en París.
- Google (Firebase Authentication): identidad de invitado, vinculación con una cuenta de Google e inicio de sesión de los administradores en su consola; este servicio funciona desde Estados Unidos.
- LiveKit, Inc. (Estados Unidos): chat de voz, mediante su servicio LiveKit Cloud.
Algunos proveedores están fuera de la Unión Europea; las transferencias se basan en las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea o en el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU., según el proveedor.
Cuánto tiempo
- Contadores de límite de peticiones: solo en memoria, ver arriba.
- Mesa en curso: mientras esté abierta. Una mesa se cierra cuando lleva unos diez minutos sin ningún jugador sentado conectado (los bots y los espectadores no cuentan); sus cartas, sus barajados y la lista de espectadores se borran entonces.
- Rastro de una mesa cerrada (código, apodos, identificadores y avatares de los asientos, puntos, identificadores de los jugadores que se fueron o fueron expulsados): se conserva para que el historial siga siendo coherente. El plazo aún no está fijado; puedes pedir que lo borremos cuando quieras.
- Chat de voz: el sonido no se graba. Para los identificadores guardados para retirar accesos, el plazo aún no está fijado; puedes pedir que los borremos cuando quieras.
- Historial, estadísticas, comentarios y registro de moderación: el plazo aún no está fijado. Lo indicaremos aquí y, mientras tanto, puedes pedir que borremos tus datos cuando quieras.
- Identidad de Firebase, con la cuenta de Google que le hayas vinculado: hasta que se elimine. Google indica que conserva las IP de conexión unas semanas.
- Datos del navegador: hasta que los borres.
Tus derechos
Puedes pedir acceso a tus datos, su rectificación, supresión, limitación o portabilidad, y oponerte a un tratamiento basado en nuestro interés legítimo.
En esta página se publicará una dirección de contacto específica para estas solicitudes. Como el juego no pide correo ni contraseña, podemos pedirte datos para encontrar tus partidas: tu apodo, sus fechas aproximadas o un código de mesa. Respondemos en el plazo de un mes.
También puedes reclamar ante la CNIL francesa (www.cnil.fr) o ante la autoridad de protección de datos de tu país.
Seguridad
Las comunicaciones van cifradas (HTTPS). El servidor verifica la identidad de Firebase del jugador antes de dejarle jugar o consultar sus datos, y limita los abusos. Los accesos de administración exigen una autenticación reforzada.
Cambios
Esta página cambia cuando cambia el juego, por ejemplo cuando llega una función que usa tus datos. La fecha de arriba indica la última actualización.