Presidente, entre amigos

Un grupo de amigos. Una corona. Nada está asegurado.

El juego de cartas en el que aspiras a lo más alto. Y tus amigos ya planean cómo hacerte caer.

Entra a jugar sin crear una cuenta.

Escena ficticia
Alrededor de la mesa

Ya estamos todos

Una invitación y todos a la mesa.

Escena ficticia
  1. Reúne al grupo.

    Crea tu mesa y envía el enlace de invitación a tus amigos. El código también sirve.

  2. Vacía tu mano.

    Juega tus cartas. Fíjate en las que juegan tus amigos.

  3. Pide la revancha.

    La corona cambia de dueño. Las bromas se quedan: en las reacciones o en el chat de voz, si el anfitrión lo activa.

De 3 a 6 jugadores, cada uno con el avatar que elija. ¿Falta alguien? El anfitrión puede añadir un bot.

La revolución

Con la variante Revolución

Todo puede cambiar.

Con esta variante activada, jugar cuatro cartas del mismo valor en una sola jugada invierte la fuerza de las cartas. Las pequeñas se hacen grandes.

Escena ficticia

Un título que defender

Presidente. Por esta ronda.

Acaba tu mano primero, sin penalización, y llévate la corona. Tu perfil registra cuántas veces has sido Presidente. Disfruta mientras dure: la próxima ronda está cerca.

Escena ficticia

Clasificación de la ronda

  1. Alex Presidente
  2. Jo 2.º puesto
  3. Sam 3.er puesto
Jugar

Tus amigos. Tus reglas.

Las reglas elegidas por el anfitrión se ven antes de empezar. Todo el mundo sabe a qué juega.

  • Clásica o rápida
  • 5 variantes a elegir
  • De 3 a 6 jugadores
  • 3, 5 o 7 rondas, o sin límite
Leer las reglas

Antes de sentarte

¿Cómo invito a mis amigos?

En el juego, elige un apodo y toca «Crear una sala». Tu mesa recibe un código de cuatro letras y, justo debajo, todo lo necesario para invitar: «Copiar» pone el enlace de invitación en el portapapeles y WhatsApp lo deja listo en un mensaje; en el móvil o la tableta, también puedes enviarlo por Messenger o por SMS. Cuando el navegador lo permite, un último botón abre el menú de compartir del dispositivo. Tus amigos abren el enlace o escriben el código en «¿Tienes un código de invitación?», en la pantalla de inicio del juego: les basta con un apodo, sin cuenta ni descargas. Hacen falta de 3 a 6 jugadores para empezar; el anfitrión puede completar la mesa con bots.

¿Necesito una cuenta?

No. Basta con un apodo para jugar: el juego te asigna una identidad de invitado anónima, sin correo ni contraseña. Se guarda en tu navegador, así que vuelve con el mismo navegador para recuperar tu sitio en la mesa. Para conservar tu progreso y retomarlo en otro dispositivo, puedes vincular una cuenta de Google desde «Mi perfil». Es opcional: solo hace falta una cuenta vinculada para publicar o apoyar un comentario.

¿Qué variantes se pueden elegir?

El anfitrión configura la mesa en la sala de espera antes de empezar. Modo Clásico, por turnos, o Partida rápida, en la que cualquiera puede jugar con un reloj común de 10 segundos. Rondas: 3, 5, 7 o sin límite. Y cinco variantes: «Revolución», «Saltar turno si faltan cartas del mismo valor», «Cuatro cartas del mismo valor cierran la baza» y «La carta más fuerte cierra la baza», activadas por defecto, y «Acabar con un 2», desactivada por defecto. En la partida rápida no hay salto. Todos ven la configuración antes de empezar; los detalles están en las reglas.

La mesa está completa, ¿qué hago?

Una mesa tiene seis asientos como máximo, bots incluidos: el anfitrión puede quitar un bot en la sala de espera para liberar uno. Vuelve a intentarlo cuando quede un asiento libre o crea tu propia mesa. Una vez empezada la partida, la mesa ya no acepta jugadores nuevos, ni entre rondas ni para la revancha, que vuelve a empezar con los jugadores ya sentados. Si el anfitrión permite espectadores, puedes «Ver la partida», hasta diez espectadores.

Todas las preguntas

¿Jugamos una?

Reúne a tus amigos. La corona te espera.

Escena ficticia
Jugar