Questions fréquentes
Tout ce qu’on vous demande avant la première manche.
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Comment inviter mes amis ?
Dans le jeu, choisissez un pseudo puis « Créer une room ». Votre table reçoit un code de quatre lettres, et juste dessous de quoi inviter : « Copier » met le lien d’invitation dans le presse-papiers et WhatsApp le glisse dans un message prêt à envoyer ; sur téléphone ou tablette, vous pouvez aussi l’envoyer par Messenger ou par SMS. Quand le navigateur le permet, un dernier bouton ouvre le menu de partage de l’appareil. Vos amis ouvrent le lien, ou saisissent le code dans « Tu as un code d’invitation ? » sur l’accueil du jeu : un pseudo leur suffit, sans compte ni téléchargement. Il faut de 3 à 6 joueurs pour lancer la partie ; l’hôte peut compléter la table avec des bots.
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Faut-il créer un compte ?
Non. Un pseudo suffit pour jouer : le jeu vous attribue une identité invitée anonyme, sans e-mail ni mot de passe. Elle est gardée dans votre navigateur : revenez avec le même navigateur pour retrouver votre place à une table. Pour retrouver votre progression sur un autre appareil, vous pouvez lier un compte Google depuis « Mon profil ». C’est facultatif : un compte lié n’est demandé que pour publier ou soutenir un retour.
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Mes parties sont-elles enregistrées ?
Oui. « Mon profil », ouvert depuis votre avatar sur l’accueil ou depuis le menu de la table, rassemble vos statistiques et vos dernières parties, avec le détail de chaque manche. Sans compte lié, ce profil dépend de ce navigateur : si vous effacez ses données ou changez d’appareil, vous repartez avec un nouveau profil. Liez-le à un compte Google pour le retrouver ailleurs.
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Peut-on choisir son avatar ?
Oui. Sur l’accueil du jeu, le crayon posé sur votre avatar ouvre « Mon avatar » ; à une table, passez par « Mon profil » dans le menu, puis « Changer d’avatar ». Vous y choisissez un personnage original, que toute la table voit, du salon aux résultats. Ce choix est gardé dans ce navigateur, même avec un compte lié ; sans avatar choisi, votre pastille affiche l’initiale de votre pseudo.
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Quelles variantes peut-on choisir ?
L’hôte règle la table dans le salon, avant de lancer. Mode Classique, chacun son tour, ou Partie rapide, où tout le monde peut poser avec un chrono commun de 10 secondes. Nombre de manches : 3, 5, 7 ou sans limite. Et cinq variantes : « Révolution », « Saut si carte manquante », « Fermeture à 4 » et « Meilleure carte ferme », activées par défaut, puis « Finir par un 2 », désactivée par défaut. Le saut n’existe pas en partie rapide. Tout le monde voit ces choix avant le début ; le détail est dans les règles.
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La table est complète : que faire ?
Une table compte six places au plus, bots compris : l’hôte peut retirer un bot depuis le salon pour libérer une place. Réessayez quand une place se libère, ou créez votre propre table. Une fois la partie lancée, la table n’accepte plus de nouveaux joueurs, ni entre deux manches ni pour la revanche, qui repart avec les joueurs déjà assis. Si l’hôte a ouvert l’accès spectateur, vous pouvez « Regarder la partie », jusqu’à dix spectateurs.
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Le code ne fonctionne pas.
Un code compte quatre lettres, jamais de I ni de O. Vérifiez-le auprès de vos amis : une table ferme quand plus aucun joueur assis n’y est connecté depuis une dizaine de minutes, et une invitation fermée ne sert plus. Il suffit alors de créer une nouvelle table.
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Peut-on se parler pendant la partie ?
Oui. Le jeu propose des réactions rapides, visibles par toute la table : 👍 😂 😮 🔥, GG et 6-7. Pour vous parler de vive voix, il faut que l’hôte active l’option « Chat vocal », dans le salon ou en cours de partie ; elle est désactivée au départ. Les joueurs assis rejoignent ensuite le chat s’ils le souhaitent : vous y entrez micro et écoute coupés, et c’est vous qui les activez. Le vocal peut être momentanément indisponible ; la partie continue alors sans lui. Il n’y a pas de chat écrit.
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Qui décide de la fin de la partie ?
La partie suit le nombre de manches choisi. Entre deux manches, depuis les résultats, l’hôte lance la suivante ou termine la partie : en « Sans limite », le classement devient final et désigne le vainqueur ; avec un nombre de manches fixé, la partie est arrêtée, sans vainqueur. Quand une partie s’achève sur un vainqueur, l’hôte peut enchaîner avec « Rejouer » : mêmes réglages, joueurs encore à table, scores remis à zéro. Si des départs laissent moins de trois joueurs, la partie s’interrompt et la table revient au salon.
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Peut-on installer le jeu sur son téléphone ?
Oui, sans passer par une boutique d’applications. Sur iPhone : ouvrez le jeu dans Safari, puis Partager → Sur l’écran d’accueil. Sur Android : ouvrez le menu du navigateur, puis Installer l’application ou Ajouter à l’écran d’accueil. Une connexion reste nécessaire pour rejoindre vos amis et jouer.
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Dans quelles langues ?
Français, anglais, espagnol, portugais du Brésil et portugais du Portugal. Chacun choisit sa langue avec le drapeau : une même table peut mélanger les langues, avec les mêmes règles pour tous.
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Et mes données ?
Le jeu ne demande ni e-mail ni mot de passe, n’affiche aucune publicité et n’utilise aucun outil de mesure d’audience. Tout est détaillé dans la page Confidentialité.
Une autre question ? Le plus simple reste d’essayer : une partie se lance en quelques secondes.
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