Révolution, ta gueule, carré magique : les variantes du Président
Chaque table a ses règles maison : la révolution, le ta gueule, le carré magique, l’interdiction de finir par un 2… Voici ce que recouvrent ces noms, et ce que le jeu propose pour chacun. Les règles de base, elles, sont dans le guide des règles.
Révolution, ta gueule, 2 qui ferme le pli : réglez la table comme chez vous.
Créer une tablePourquoi chaque table a-t-elle ses propres règles ?
Le Président se transmet de bouche à oreille, en famille, en vacances ou à l’internat, et chaque bande y ajoute ses trouvailles. D’où les discussions à la première manche : chez vous, le 2 ferme le pli ; chez vos amis, il est interdit de finir par un 2.
Dans Le Président, l’hôte règle la table dans le salon, avant de lancer la partie, et tout le monde voit les options choisies avant la première carte. Cinq variantes sont proposées, dont quatre activées par défaut :
| Option du jeu | Par défaut | Ce qu’elle change | Son nom à table |
|---|---|---|---|
| Révolution | Activée | Un carré posé d’un coup inverse l’ordre des cartes | révolution |
| Saut si carte manquante | Activée, en Classique | Après une égalité, la même carte ou rien | ta gueule, carte ou rien |
| Fermeture à 4 | Activée | Quatre cartes de même valeur à la suite ferment le pli | pas de nom courant |
| Meilleure carte ferme | Activée | Un 2 ferme le pli, un 3 en révolution | le 2 ferme |
| Finir par un 2 | Désactivée | Finir sur un 2 envoie en bas du classement | interdit de finir par un 2 |
Le mode de jeu compte aussi : en « Classique », chacun joue à son tour ; en « Partie rapide », tout le monde peut poser à tout moment, et le saut n’existe pas.
C’est quoi la révolution au Président ?
C’est la variante la plus connue. Quatre cartes de même valeur posées en une seule fois, autrement dit un carré, inversent la force des cartes : le 3 devient la carte la plus forte et le 2 la plus faible. L’ordre reste inversé jusqu’à la fin de la manche, ou jusqu’à la révolution suivante.
La contre-révolution existe aussi : un nouveau carré posé d’un coup remet l’ordre à l’endroit. En revanche, quatre cartes réunies en plusieurs poses, deux 7 puis les deux autres 7 par exemple, ne déclenchent pas de révolution : avec « Fermeture à 4 », elles ferment seulement le pli.
Cette option, activée par défaut, ferme aussi le pli après un carré : en « Classique », son auteur rouvre aussitôt, dans le nouvel ordre. À la manche suivante, tout repart dans l’ordre normal, échanges compris. Pour le détail, voyez la règle de la révolution, et pour choisir le bon moment, nos conseils pour lancer la révolution.
Ta gueule, carte ou rien : c’est quoi cette règle ?
À beaucoup de tables, quand quelqu’un pose la même valeur que le joueur précédent, le suivant doit se taire et passer son tour : c’est le ta gueule. Ailleurs, on joue à carte ou rien, qu’on appelle aussi chiffre ou rien, ou dame ou rien selon la carte : le joueur suivant doit poser cette même valeur, ou passer.
Dans Le Président, « Saut si carte manquante » réunit les deux. Après une pose de même valeur, le joueur suivant garde son tour seulement s’il a cette valeur, avec le même nombre de cartes. C’est alors la même carte ou rien : il la pose, ou il passe. Sinon, il est sauté.
Exemple : Ana pose un 8, vous posez un autre 8. Si le joueur suivant a un 8, il peut le poser ou passer, rien d’autre ; s’il n’en a pas, il est sauté, et le joueur d’après répond normalement.
Cette variante n’existe qu’en « Classique » : sans tour de jeu, la « Partie rapide » ne peut sauter personne. Les cas particuliers sont dans la règle du saut.
Le 2 ferme-t-il le pli ?
Oui, avec « Meilleure carte ferme », activée par défaut. Dans l’ordre des cartes, le 2 est tout en haut : dès qu’il est posé, le pli se ferme et, en « Classique », son auteur rouvre. Il faut tout de même respecter le nombre de cartes : sur une paire, il faut deux 2. En révolution, c’est le 3 qui ferme. Si l’option est désactivée, on peut encore répondre à un 2 par un autre 2, en même nombre.
« Fermeture à 4 » ferme le pli d’une autre façon : dès que quatre cartes de même valeur se suivent au sommet du pli, même en plusieurs poses. Deux 9, puis les deux autres 9 : le pli est fermé, et, en « Classique », celui qui a complété les quatre rouvre.
Peut-on finir par un 2 au Président ?
Par défaut, oui : terminer sa main sur un 2 ne change rien au classement. Beaucoup de tables l’interdisent pourtant, pour éviter qu’on garde ses 2 jusqu’au bout.
Avec l’option « Finir par un 2 », le jeu ne l’interdit pas : il le pénalise. Un 2 qui vide votre main vous envoie en bas du classement. Le premier à le faire devient Trou du cul, le suivant prend l’avant-dernière place, et ainsi de suite. Cela vaut pour un 2 seul comme pour une paire, un brelan ou un carré de 2, même en révolution.
Conséquence directe : jouez vos 2 avant votre dernière carte. La règle « Finir par un 2 » détaille les cas limites, et nos conseils sur les 2 vous disent quand les poser.
C’est quoi le carré magique au Président ?
À certaines tables, celui qui peut compléter un carré sur le pli le pose aussitôt, même hors de son tour, et reprend la main : c’est le carré magique. Cette règle n’existe pas telle quelle dans Le Président : en « Classique », on ne joue qu’à son tour. Deux options s’en approchent :
- « Fermeture à 4 » : si trois 8 viennent d’être posés un par un et que vous avez le quatrième, posez-le à votre tour. Le pli se ferme, et c’est vous qui rouvrez.
- « Partie rapide » : sans tour de jeu, n’importe qui peut poser le quatrième 8 dès que c’est permis. Mais une fois le pli fermé, l’ouverture est libre pour tous : personne ne reprend la main en priorité.
Peut-on jouer au Président avec des jokers, des suites ou le putsch ?
Non : ces règles maison, et quelques autres, n’ont pas d’équivalent dans le jeu. Voici les plus courantes, et ce que le jeu fait à la place.
Créez une table, réglez les variantes à votre goût, et envoyez le lien. Et si une révolution vous renverse, vous l’aurez bien cherché.
Jouer Jouer au Président en ligne entre amis