Le Président, entre potes

Une bande de potes. Une couronne. Rien n’est acquis.

Le jeu de cartes où l’on vise le sommet. Et où vos potes préparent déjà votre chute.

Entrez dans le jeu sans créer de compte.

Scène fictive
Autour de la table

La bande est là

Une invitation, et tout le monde s’installe.

Scène fictive
  1. Invitez la bande.

    Créez votre table et envoyez le lien d’invitation à vos potes. Le code marche aussi.

  2. Videz votre main.

    Posez vos cartes. Gardez un œil sur celles que vos potes jouent.

  3. Réclamez la revanche.

    La couronne change de tête. Les chambrages restent : en réactions, ou de vive voix si l’hôte active le chat vocal.

De 3 à 6 joueurs, chacun avec l’avatar de son choix. Il manque quelqu’un ? L’hôte peut ajouter un bot.

La révolution

Avec la variante Révolution

Tout peut basculer.

Variante activée : quatre cartes de même valeur, jouées en une seule pose, inversent la force des cartes. Les petites deviennent grandes.

Scène fictive

Un titre à défendre

Président. Pour cette manche.

Finissez votre main en premier, hors pénalité, et prenez la couronne. Votre profil compte vos présidences. Savourez : la prochaine manche approche.

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Classement de la manche

  1. Alex Président
  2. Jo 2e place
  3. Sam 3e place
Jouer

Vos potes. Vos règles.

Les règles choisies par l’hôte sont visibles avant de commencer. Tout le monde sait à quoi s’en tenir.

  • Classique ou partie rapide
  • 5 variantes au choix
  • De 3 à 6 joueurs
  • 3, 5 ou 7 manches, ou sans limite
Lire les règles

Avant de vous asseoir

Comment inviter mes amis ?

Dans le jeu, choisissez un pseudo puis « Créer une room ». Votre table reçoit un code de quatre lettres, et juste dessous de quoi inviter : « Copier » met le lien d’invitation dans le presse-papiers et WhatsApp le glisse dans un message prêt à envoyer ; sur téléphone ou tablette, vous pouvez aussi l’envoyer par Messenger ou par SMS. Quand le navigateur le permet, un dernier bouton ouvre le menu de partage de l’appareil. Vos amis ouvrent le lien, ou saisissent le code dans « Tu as un code d’invitation ? » sur l’accueil du jeu : un pseudo leur suffit, sans compte ni téléchargement. Il faut de 3 à 6 joueurs pour lancer la partie ; l’hôte peut compléter la table avec des bots.

Faut-il créer un compte ?

Non. Un pseudo suffit pour jouer : le jeu vous attribue une identité invitée anonyme, sans e-mail ni mot de passe. Elle est gardée dans votre navigateur : revenez avec le même navigateur pour retrouver votre place à une table. Pour retrouver votre progression sur un autre appareil, vous pouvez lier un compte Google depuis « Mon profil ». C’est facultatif : un compte lié n’est demandé que pour publier ou soutenir un retour.

Quelles variantes peut-on choisir ?

L’hôte règle la table dans le salon, avant de lancer. Mode Classique, chacun son tour, ou Partie rapide, où tout le monde peut poser avec un chrono commun de 10 secondes. Nombre de manches : 3, 5, 7 ou sans limite. Et cinq variantes : « Révolution », « Saut si carte manquante », « Fermeture à 4 » et « Meilleure carte ferme », activées par défaut, puis « Finir par un 2 », désactivée par défaut. Le saut n’existe pas en partie rapide. Tout le monde voit ces choix avant le début ; le détail est dans les règles.

La table est complète : que faire ?

Une table compte six places au plus, bots compris : l’hôte peut retirer un bot depuis le salon pour libérer une place. Réessayez quand une place se libère, ou créez votre propre table. Une fois la partie lancée, la table n’accepte plus de nouveaux joueurs, ni entre deux manches ni pour la revanche, qui repart avec les joueurs déjà assis. Si l’hôte a ouvert l’accès spectateur, vous pouvez « Regarder la partie », jusqu’à dix spectateurs.

Toutes les questions

On en fait une ?

Rassemblez vos potes. La couronne vous attend.

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