Le Président, entre potes
Une bande de potes. Une couronne. Rien n’est acquis.
Le jeu de cartes où l’on vise le sommet. Et où vos potes préparent déjà votre chute.
Entrez dans le jeu sans créer de compte.
La bande est là
Une invitation, et tout le monde s’installe.
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Invitez la bande.
Créez votre table et envoyez le lien d’invitation à vos potes. Le code marche aussi.
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Videz votre main.
Posez vos cartes. Gardez un œil sur celles que vos potes jouent.
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Réclamez la revanche.
La couronne change de tête. Les chambrages restent : en réactions, ou de vive voix si l’hôte active le chat vocal.
De 3 à 6 joueurs, chacun avec l’avatar de son choix. Il manque quelqu’un ? L’hôte peut ajouter un bot.
La révolution
Avec la variante Révolution
Tout peut basculer.
Variante activée : quatre cartes de même valeur, jouées en une seule pose, inversent la force des cartes. Les petites deviennent grandes.
Un titre à défendre
Président. Pour cette manche.
Finissez votre main en premier, hors pénalité, et prenez la couronne. Votre profil compte vos présidences. Savourez : la prochaine manche approche.
Classement de la manche
- Alex Président
- Jo 2e place
- Sam 3e place
Vos potes. Vos règles.
Les règles choisies par l’hôte sont visibles avant de commencer. Tout le monde sait à quoi s’en tenir.
- Classique ou partie rapide
- 5 variantes au choix
- De 3 à 6 joueurs
- 3, 5 ou 7 manches, ou sans limite