Presidente, entre amigos

Um grupo de amigos. Uma coroa. Nada está garantido.

O jogo de cartas em que apontas ao topo. E os teus amigos já preparam a tua queda.

Entra no jogo sem criar uma conta.

Cena fictícia
À volta da mesa

Está cá o grupo todo

Um convite e toda a gente se senta.

Cena fictícia
  1. Reúne o grupo.

    Cria a tua mesa e envia a ligação do convite aos teus amigos. O código também serve.

  2. Esvazia a tua mão.

    Joga as tuas cartas. Repara nas que os teus amigos jogam.

  3. Pede a desforra.

    A coroa muda de mãos. As bocas ficam: nas reações ou na conversa de voz, se o anfitrião a ativar.

De 3 a 6 jogadores, cada um com o avatar que escolher. Falta alguém? O anfitrião pode adicionar um bot.

A revolução

Com a variante Revolução

Tudo pode mudar.

Com esta variante ativa, jogar quatro cartas do mesmo valor numa só jogada inverte a força das cartas. As pequenas tornam-se grandes.

Cena fictícia

Um título para defender

Presidente. Nesta ronda.

Termina a tua mão primeiro, sem penalização, e fica com a coroa. O teu perfil conta quantas vezes foste Presidente. Aproveita: a próxima ronda está a chegar.

Cena fictícia

Classificação da ronda

  1. Alex Presidente
  2. Jo 2.º lugar
  3. Sam 3.º lugar
Jogar

Os teus amigos. As tuas regras.

As regras escolhidas pelo anfitrião ficam visíveis antes de começar. Todos sabem com o que contar.

  • Clássica ou rápida
  • 5 variantes à escolha
  • De 3 a 6 jogadores
  • 3, 5 ou 7 rondas, ou sem limite
Ler as regras

Antes de te sentares

Como convido os meus amigos?

No jogo, escolhe uma alcunha e toca em “Criar uma sala”. A tua mesa recebe um código de quatro letras e, logo por baixo, tudo o que precisas para convidar: “Copiar” põe a ligação do convite na área de transferência e o WhatsApp abre uma mensagem pronta com ela; no telemóvel ou tablet, também a podes enviar pelo Messenger ou por SMS. Quando o navegador o permite, um último botão abre o menu de partilha do dispositivo. Os teus amigos abrem a ligação ou escrevem o código em “Tens um código de convite?”, no ecrã inicial do jogo: basta-lhes uma alcunha, sem criarem conta nem descarregarem nada. São precisos 3 a 6 jogadores para começar; o anfitrião pode completar a mesa com bots.

Preciso de criar uma conta?

Não. Basta uma alcunha para jogar: o jogo atribui-te uma identidade anónima de convidado, sem e-mail nem palavra-passe. Fica guardada no teu navegador, por isso volta pelo mesmo navegador para recuperares o teu lugar na mesa. Para encontrares o teu progresso noutro dispositivo, podes associar uma conta Google a partir de “O meu perfil”. É opcional: só é pedida uma conta associada para publicar ou apoiar uma opinião.

Que variantes se podem escolher?

O anfitrião configura a mesa na sala de espera antes de começar. Modo Clássico, à vez, ou Partida rápida, em que todos podem jogar com um cronómetro comum de 10 segundos. Rondas: 3, 5, 7 ou sem limite. E cinco variantes: “Revolução”, “Saltar a vez se faltarem cartas do mesmo valor”, “Quatro cartas do mesmo valor fecham a vaza” e “A carta mais forte fecha a vaza”, ativas por predefinição, e “Acabar com um 2”, desativada por predefinição. Na partida rápida não há salto. Todos veem as escolhas antes do início; os pormenores estão nas regras.

A mesa está cheia. E agora?

Uma mesa tem no máximo seis lugares, bots incluídos: o anfitrião pode retirar um bot na sala de espera para libertar um lugar. Tenta outra vez quando houver um lugar livre ou cria a tua própria mesa. Depois de a partida começar, a mesa já não aceita novos jogadores, nem entre rondas nem para a desforra, que recomeça com os jogadores já sentados. Se o anfitrião permitir espetadores, podes “Ver a partida”, até dez espetadores.

Todas as perguntas

Vamos a uma?

Junta os teus amigos. A coroa espera por vocês.

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