Variantes do Presidente: da revolução ao cala-te

Cada mesa tem as suas regras da casa. Este guia junta as mais conhecidas e diz-te que opção lhes corresponde em Le Président, e se está ativa por predefinição. As regras de base, da ordem das cartas às trocas, estão no guia das regras.

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Queres ver a revolução a acontecer? Cria uma mesa e escolhe as variantes antes de começar.

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O que é a revolução no Presidente?

É a variante que vira o jogo ao contrário. Quando alguém joga uma quadra, quatro cartas do mesmo valor de uma só vez, a força das cartas inverte-se: o 3 passa a ser a carta mais forte e o 2 a mais fraca. A inversão dura até ao fim da ronda.

Só conta a quadra jogada de uma vez. Quatro cartas iguais reunidas em várias jogadas, dois 7 e depois os outros dois 7, não fazem revolução.

E há contrarrevolução: uma nova quadra jogada de uma vez repõe a ordem normal. Em Le Président, a variante chama-se «Revolução» e está ativa por predefinição. Cada ronda começa na ordem normal, e as trocas fazem-se sempre nessa ordem. Vê também a revolução nas regras.

O que é a regra do cala-te?

Cala-te é o nome que se costuma dar à regra do salto: quando alguém iguala a carta anterior, o jogador seguinte tem de a igualar também ou fica calado e perde a vez. Em Le Président, é a variante «Saltar a vez se faltarem cartas do mesmo valor», ativa por predefinição no modo «Clássico».

Na prática, depois de uma jogada do mesmo valor que a anterior, o jogador seguinte só mantém a vez se tiver esse valor, no mesmo número de cartas. E então é a mesma carta ou nada: joga esse valor ou passa.

Exemplo: a Ana joga um 8 e o Rui responde com outro 8. A Inês só joga se tiver um 8, e nesse caso só pode jogar esse 8 ou passar; se não tiver, a vez passa ao seguinte. Se a Inês jogar o terceiro 8, quem tiver o quarto pode jogá-lo na sua vez e fechar a vaza.

Na «Partida rápida», esta variante não existe: sem ordem de jogada, não há ninguém para saltar. Todos os pormenores do salto estão nas regras.

O 2 fecha a vaza?

Na ordem normal, nada ganha a um 2, como mostra a ordem das cartas. O que muda de mesa para mesa é o que acontece a seguir.

Com a variante «A carta mais forte fecha a vaza», ativa por predefinição, um 2 fecha logo a vaza: ninguém responde e, no «Clássico», quem o jogou abre a seguinte. Na revolução, é o 3 que fecha. Com a variante desativada, ainda se pode responder a um 2 com outro 2, no mesmo número de cartas.

O que acontece quando se jogam quatro cartas iguais?

Depende de como chegam à mesa. Com a variante «Quatro cartas do mesmo valor fecham a vaza», ativa por predefinição, quatro cartas seguidas do mesmo valor fecham a vaza, venham elas de uma quadra ou de várias jogadas. Dois 9 seguidos dos outros dois 9 fecham a vaza, sem revolução.

Uma quadra jogada de uma só vez faz as duas coisas: com a «Revolução» ativa, inverte a ordem e depois fecha a vaza. No «Clássico», quem a jogou abre a vaza seguinte, já com a ordem invertida.

Há mesas em que quem tem as cartas que faltam para completar a quadra as pode jogar logo, mesmo fora da vez. Isso não existe no modo «Clássico», em que cada um só joga na sua vez: o mais parecido é «Quatro cartas do mesmo valor fecham a vaza», só que a quadra se completa na vez de cada um, e quem a completa abre a vaza seguinte. Na «Partida rápida» não há vez e qualquer jogador pode completar a quadra, mas quem a completa não ganha prioridade para abrir a vaza seguinte.

Pode-se acabar com um 2?

Em muitas mesas, sair com um 2 é proibido ou castigado. Em Le Président, a variante «Acabar com um 2» está desativada por predefinição: sem ela, acabar com um 2 é uma saída como outra qualquer.

Ativada, não proíbe: castiga. Quem esvazia a mão com um 2 fica com o último lugar livre: o primeiro a fazê-lo fica Cu, o seguinte fica em penúltimo, e assim por diante. Vale para um 2 sozinho, um par, um trio ou uma quadra de 2, mesmo durante a revolução. O exemplo completo de «Acabar com um 2» está nas regras.

Podem jogar-se sequências ou jokers no Presidente?

Em Le Président, não. Estas regras da casa não existem no jogo, por isso, se no teu grupo se joga assim, vale a pena combinar antes de começar:

Como se escolhem as variantes numa mesa?

Quem cria a mesa, o anfitrião, escolhe tudo na sala de espera: o modo de jogo («Clássico», cada um na sua vez, ou «Partida rápida», jogo livre), o número de rondas (3, 5, 7 ou «Sem limite») e as cinco variantes. Toda a mesa vê as escolhas antes da primeira carta.

As variantes e o seu estado por predefinição
VarianteNo «Clássico»Na «Partida rápida»
«Revolução»AtivaAtiva
«Saltar a vez se faltarem cartas do mesmo valor»AtivaIndisponível
«Quatro cartas do mesmo valor fecham a vaza»AtivaAtiva
«A carta mais forte fecha a vaza»AtivaAtiva
«Acabar com um 2»DesativadaDesativada

Os casos raros, como duas variantes que fecham a mesma vaza, estão explicados nas variantes das regras.

Escolhe as tuas regras da casa e vê quem aguenta a revolução. A mesa fica pronta em segundos.

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